VisualEffectAsset

class in UnityEngine.VFX

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继承自:VFX.VisualEffectObject

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描述

此类包含描述视觉效果所需的元素图。其中包括:视觉效果系统、生成的着色器以及编译的数据。

另请参阅:VisualEffect

静态变量

PlayEventID播放事件的默认名称 ID。
PlayEventName播放事件的默认名称。
StopEventID停止事件的默认名称 ID。
StopEventName停止事件的默认名称。

构造函数

VisualEffectAsset视觉效果资源构造函数。

公共函数

GetEvents获取连接到系统的每个事件的名称。
GetExposedProperties获取每个公开属性的名称和类型。
GetTextureDimension获取指定公开纹理的 TextureDimension。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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