Version: 2023.1

VisualEffectAsset

class in UnityEngine.VFX

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继承自:VFX.VisualEffectObject

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描述

此类包含描述视觉效果所需的元素图。其中包括:视觉效果系统、生成的着色器以及编译的数据。

另请参阅:VisualEffect

静态变量

PlayEventID播放事件的默认名称 ID。
PlayEventName播放事件的默认名称。
StopEventID停止事件的默认名称 ID。
StopEventName停止事件的默认名称。

构造函数

VisualEffectAsset视觉效果资源构造函数。

公共函数

GetEvents获取连接到系统的每个事件的名称。
GetExposedProperties获取每个公开属性的名称和类型。
GetExposedSpaceProvides the configured space of an exposed property in VisualEffectAsset.
GetTextureDimension获取指定公开纹理的 TextureDimension。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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