此类包含描述视觉效果所需的元素图。其中包括:视觉效果系统、生成的着色器以及编译的数据。
另请参阅:VisualEffect。
PlayEventID | 播放事件的默认名称 ID。 |
PlayEventName | 播放事件的默认名称。 |
StopEventID | 停止事件的默认名称 ID。 |
StopEventName | 停止事件的默认名称。 |
VisualEffectAsset | 视觉效果资源构造函数。 |
GetEvents | 获取连接到系统的每个事件的名称。 |
GetExposedProperties | 获取每个公开属性的名称和类型。 |
GetExposedSpace | Provides the configured space of an exposed property in VisualEffectAsset. |
GetTextureDimension | 获取指定公开纹理的 TextureDimension。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |