Version: 2020.1
支持的模型文件格式
角色建模的性能优化

在 Unity 外部创建资源

可以在 Unity 外部为游戏角色、地形和其他环境对象创建复杂的模型,并将它们导入。例如,可以在 Blender 或 Autodesk® Maya® 中为地形创建 SpeedTree 模型以及创建游戏对象。

Unity 支持可能从大多数 3D 建模应用程序导出的 FBX 文件。但是,SketchUp 和 SpeedTree 不支持导出到 FBX。有关如何使用这些专有文件格式的信息,请参阅 SketchUp 设置SpeedTree 文档。

请始终将模型从 3d 建模应用程序导出到 FBX,而不是直接在 Unity 项目中保存应用程序文件。不要在生产中直接使用原生文件格式。即使在项目中直接使用专有的应用程序文件,Unity 也会在导入这些文件之前先将它们转换为 FBX 格式。

开始在 3D 建模应用程序中创建任何内容之前,为确保获得最佳结果,请阅读以下准则:

缩放因子

Unity 的物理系统和光照系统希望游戏世界中的 1 米在导入的模型文件中为 1 个单位。

不同 3D 包的默认值如下:

  • .fbx、.max、.jas = 0.01
  • .3ds = 0.1
  • .mb、.ma、.lxo、.dxf、.blend、.dae = 1

将模型文件从具有不同缩放因子的 3D 建模应用程序导入 Unity 时,可以通过启用 Convert Units 选项将文件单位转换为使用 Unity 比例。

支持的模型文件格式
角色建模的性能优化
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