Version: 2020.1
언어: 한국어
지원되는 모델 파일 포맷
최적의 성능을 위한 캐릭터 모델링

Unity 외부에서 에셋 만들기

Unity 외부에서 게임 캐릭터, 터레인 및 기타 환경 오브젝트를 위한 복잡한 모델을 만들어 임포트할 수 있습니다. 예를 들어 Blender 또는 Autodesk® Maya®에서 터레인용 SpeedTree 모델과 게임 오브젝트를 만들 수 있습니다.

Unity는 대부분의 3D 모델링 애플리케이션에서 익스포트할 수 있는 FBX 파일을 지원합니다. 하지만 SketchUp과 SpeedTree는 FBX로의 익스포트를 지원하지 않습니다. 이러한 전용 파일 포맷으로 작업하는 방법은 SketchUp SettingsSpeedTree 문서를 참조하십시오.

애플리케이션 파일을 Unity 프로젝트에 직접 저장하는 대신, 항상 모델을 3D 모델링 애플리케이션에서 FBX로 익스포트하십시오. 프로덕션 시 네이티브 파일 포맷을 바로 사용하면 안 됩니다. Unity 프로젝트에서 전용 애플리케이션 파일을 직접 사용하는 경우에도 Unity는 해당 파일을 FBX 포맷으로 전환한 후 임포트합니다.

3D 모델링 애플리케이션에서 무언가를 생성하기 전에 아래의 가이드라인을 참조하여 최상의 결과물을 얻으십시오.

스케일링 인자

Unity의 물리와 조명 시스템에서는 게임의 1미터를 임포트된 모델 파일의 1 단위로 간주합니다.

다양한 3D 패키지의 기본값은 다음과 같습니다.

  • .fbx, .max, .jas = 0.01
  • .3ds = 0.1
  • .mb, .ma, .lxo, .dxf, .blend, .dae = 1

스케일링 인자가 다른 3D 모델링 애플리케이션의 모델 파일을 Unity로 임포트하는 경우, Convert Units 옵션을 활성화하여 파일 단위를 Unity 스케일로 변환할 수 있습니다.

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