Sprite Editor 的 Custom Physics Shape 用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格 (Collider 2D Mesh) 的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步优化物理形状。
要编辑精灵的物理形状,请执行以下操作:
在 Project 窗口中,选择要更改的精灵。
在 Inspector 窗口中,单击 Sprite Editor 按钮。
在 Sprite Editor 窗口中,选择左上角的下拉菜单,然后选择 Custom Physics Shape。