Version: 2020.1

PresetType

struct in UnityEditor.Presets

切换到手册

描述

存储可应用预设的类型。

只有继承自 UnityEngine.Object 的类才由 PresetType 表示。

使用此结构,而不是类型,因为出于优化原因,Unity 中的某些原生 C++ 类型未向托管的 C# 公开。

公共函数

GetManagedTypeName获取人类可读的名称空间和目标类的名称,无论是托管的 C# 类还是原生 C++ 类。
IsValid检查 PresetType 是否与有效的原生类或托管的类相对应。
IsValidDefault检查是否可在 DefaultPreset 系统中使用 PresetType。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961