投影的视野(以度为单位)。
此为垂直视野;水平 FOV 随 aspectRatio 的变化而改变。 如果是正交投影器,则忽略视野(请参阅 orthographic)。 另请参阅:projector component。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.fieldOfView = 80.0f; } }