Version: 2020.1
public static int pixelLightCount ;

描述

会影响任何对象的最大像素光照数。

如果有多个照亮某对象的光照, 则将最暗的光照渲染为顶点光照。

如果需要进行比品质设置级别更细致的控制, 请在脚本中使用该属性。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Use at most one pixel light for every object QualitySettings.pixelLightCount = 1; } }

另请参阅:Quality Settings

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