Version: 2022.1
public static int pixelLightCount ;

描述

会影响任何对象的最大像素光照数。

如果有多个照亮某对象的光照, 则将最暗的光照渲染为顶点光照。

如果需要进行比品质设置级别更细致的控制, 请在脚本中使用该属性。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Use at most one pixel light for every object QualitySettings.pixelLightCount = 1; } }

另请参阅:Quality Settings

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961