Version: 2020.1

SecondarySpriteTexture

struct in UnityEngine

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描述

封装 Texture2D 及其着色器属性名称,使基于精灵的渲染器能够访问主精灵纹理之外的辅助纹理。

变量

name辅助精灵纹理的着色器属性名称。可以使用此名称对着色器中的纹理进行标识和采样。
texture要用作辅助精灵纹理的纹理。
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