Version: 2023.1

SecondarySpriteTexture

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

封装 Texture2D 及其着色器属性名称,使基于精灵的渲染器能够访问主精灵纹理之外的辅助纹理。

变量

name辅助精灵纹理的着色器属性名称。可以使用此名称对着色器中的纹理进行标识和采样。
texture要用作辅助精灵纹理的纹理。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961