用于导入 SpeedTree 模型资源的 AssetImportor。
| windQualityNames | 获取风质量值的名称字符串数组。 | 
| alphaTestRef | 获取和设置默认的 Alpha 测试参考值。 | 
| animateCrossFading | 指示是否应该为应用于最后一个网格 LOD 和公告牌的交叉淡入淡出 LOD 过渡生成动画。 | 
| bestWindQuality | 返回此资源上可能实现的最佳风质量(在 SpeedTree Modeler 中配置)。 | 
| billboardTransitionCrossFadeWidth | 最后一个 3D 网格 LOD 区域宽度的比例,用于交叉淡入淡出到公告牌树。 | 
| castShadows | 获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影投射的布尔值数组。 | 
| defaultBillboardShader | 返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 公告牌着色器,如果资源为 SpeedTree v8 资源,则返回 /null/。 | 
| defaultShader | 返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 着色器(根据资源版本,可以是 v7 或 v8)。 | 
| enableBump | 获取和设置用于为每个 LOD 启用法线贴图的布尔值数组。 | 
| enableHue | 获取和设置用于为每个 LOD 启用 Hue 变体效果的布尔值数组。 | 
| enableSmoothLODTransition | 启用平滑的 LOD 过渡。 | 
| enableSubsurface | 获取和设置用于为每个 LOD 启用次表面效果(仅影响 SpeedTree v8 资源)的布尔值数组。 | 
| fadeOutWidth | 公告牌 LOD 区域宽度的比例,用于淡出公告牌。 | 
| hasBillboard | 显示是否存在公告牌 LOD。 | 
| hasImported | 显示之前是否已导入 SPM 文件。 | 
| hueVariation | 获取和设置默认的 Hue 变体颜色和数量(以 Alpha 表示)。 | 
| isV8 | 如果资源是 SpeedTree v8 资源,则返回 true。 | 
| LODHeights | 获取和设置每个 LOD 屏幕高度值的浮点值数组。 | 
| mainColor | 获取和设置默认主色。 | 
| materialFolderPath | 返回将在其中放置生成的材质的文件夹路径。 | 
| materialLocation | 材质导入位置选项。 | 
| receiveShadows | 获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影接受的布尔值数组。 | 
| scaleFactor | 树模型的缩放程度(与 .spm 文件中的树模型相比)。 | 
| useLightProbes | 获取和设置用于为每个 LOD 启用光照探针光照的布尔值数组。 | 
| windQualities | 获取和设置每个 LOD 上风质量的整数数组。这些值由 bestWindQuality 内部进行限制。 | 
| SpeedTreeImporter | 构造一个新的 SpeedTreeImporter 对象。 | 
| GenerateMaterials | 在 materialFolderPath 下生成所有必需材质。如果已启用版本控制,请先检查该文件夹。 | 
| SearchAndRemapMaterials | 搜索项目中是否存在匹配的材质,然后使用这些材质而不是内部材质。 | 
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 | 
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 | 
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) | 
| importSettingsMissing | 如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。 | 
| userData | 获取或设置任意用户数据。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 | 
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 | 
| RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 | 
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 | 
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 | 
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |