Version: 2023.1

SpeedTreeImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

用于导入 SpeedTree 模型资源的 AssetImportor。

静态变量

windQualityNames获取风质量值的名称字符串数组。

变量

alphaTestRef获取和设置默认的 Alpha 测试参考值。
animateCrossFading指示是否应该为应用于最后一个网格 LOD 和公告牌的交叉淡入淡出 LOD 过渡生成动画。
bestWindQuality返回此资源上可能实现的最佳风质量(在 SpeedTree Modeler 中配置)。
billboardTransitionCrossFadeWidth最后一个 3D 网格 LOD 区域宽度的比例,用于交叉淡入淡出到公告牌树。
castShadows获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影投射的布尔值数组。
castShadowsByDefaultGets and sets a boolean to toggle whether the imported SpeedTree casts shadows.
defaultBillboardShader返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 公告牌着色器,如果资源为 SpeedTree v8 资源,则返回 /null/。
defaultShader返回活动渲染管线的默认 SpeedTree 着色器(根据资源版本,可以是 v7 或 v8)。
enableBump获取和设置用于为每个 LOD 启用法线贴图的布尔值数组。
enableBumpByDefaultGets and sets a boolean to enable normal mapping on the imported SpeedTree model.
enableHueGets and sets an array of booleans to enable hue variation effect for each LOD.
enableHueByDefaultGets and sets a boolean to enable hue variation effect on the imported SpeedTree model.
enableSettingOverrideGets and sets an array of booleans to customize importer settings for a specific LOD.
enableSmoothLODTransition启用平滑的 LOD 过渡。
enableSubsurfaceGets and sets an array of booleans to enable the subsurface scattering effect for each LOD (affects only SpeedTree v8 assets).
enableSubsurfaceByDefaultGets and sets a boolean to enable the subsurface scattering effect for the SpeedTree asset (affects only SpeedTree v8 assets).
fadeOutWidth公告牌 LOD 区域宽度的比例,用于淡出公告牌。
hasBillboard显示是否存在公告牌 LOD。
hasImported显示之前是否已导入 SPM 文件。
hueVariationGets and sets a default hue variation color and amount (in alpha).
isV8如果资源是 SpeedTree v8 资源,则返回 true。
LODHeights获取和设置每个 LOD 屏幕高度值的浮点值数组。
mainColor获取和设置默认主色。
materialFolderPath返回将在其中放置生成的材质的文件夹路径。
materialLocation材质导入位置选项。
receiveShadows获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影接受的布尔值数组。
receiveShadowsByDefaultGets and sets a boolean to enable whether the SpeedTree asset receives shadows from other objects in your scene.
scaleFactorHow much to scale the tree model compared to what is in the imported SpeedTree model file.
selectedWindQualityGets and sets an integer corresponding to the SpeedTreeWind enum values. The value is clamped by SpeedTreeImporter.bestWindQuality internally.
useLightProbes获取和设置用于为每个 LOD 启用光照探针光照的布尔值数组。
useLightProbesByDefaultGets and sets a boolean to enable light probe lighting for the imported SpeedTree model.
windQualitiesGets and sets an array of integers of the wind qualities on each LOD. Values will be clamped by SpeedTreeImporter.bestWindQuality internally.

构造函数

SpeedTreeImporter构造一个新的 SpeedTreeImporter 对象。

公共函数

GenerateMaterials在 materialFolderPath 下生成所有必需材质。如果已启用版本控制,请先检查该文件夹。
SearchAndRemapMaterials搜索项目中是否存在匹配的材质,然后使用这些材质而不是内部材质。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
GetImportLogRetrieves logs generated during the import of the asset at path.
Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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