Version: 2020.1

TextGenerationSettings

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

结构,用于存储 TextGeneration 的设置。

变量

alignByGeometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。
color用于文本生成的基色。
font将用于生成的字体。
fontSize字体大小。
fontStyle字体样式。
generateOutOfBounds不断生成字符,即使文本超出范围也是如此。
generationExtents范围,生成器将尝试使文本适合此范围。
horizontalOverflow当文本到达水平生成边界时文本会发生什么。
lineSpacing行间距乘数。
pivot生成的顶点由轴心偏移。
resizeTextForBestFit是否应调整文本的大小以适合配置的边界?
resizeTextMaxSize已调整大小的文本的最大大小。
resizeTextMinSize已调整大小的文本的最小大小。
richText在生成中允许富文本标记。
scaleFactor文本的缩放因子。在 Text 位于 Canvas 上并且画布缩放时非常有用。
textAnchor如何锚定生成的文本。
updateBounds文本生成器是否应根据生成的文本更新边界。
verticalOverflow当文本到达底部生成边界时文本会发生什么。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961