Version: 2020.2

TextGenerationSettings

struct in UnityEngine

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描述

结构,用于存储 TextGeneration 的设置。

变量

alignByGeometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。
color用于文本生成的基色。
font将用于生成的字体。
fontSize字体大小。
fontStyle字体样式。
generateOutOfBounds不断生成字符,即使文本超出范围也是如此。
generationExtents范围,生成器将尝试使文本适合此范围。
horizontalOverflow当文本到达水平生成边界时文本会发生什么。
lineSpacing行间距乘数。
pivot生成的顶点由轴心偏移。
resizeTextForBestFit是否应调整文本的大小以适合配置的边界?
resizeTextMaxSize已调整大小的文本的最大大小。
resizeTextMinSize已调整大小的文本的最小大小。
richText在生成中允许富文本标记。
scaleFactor文本的缩放因子。在 Text 位于 Canvas 上并且画布缩放时非常有用。
textAnchor如何锚定生成的文本。
updateBounds文本生成器是否应根据生成的文本更新边界。
verticalOverflow当文本到达底部生成边界时文本会发生什么。
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