Version: 2020.2
iOS Player 设置 - Other Settings
Unity Remote 是可下载的应用程序,旨在帮助进行 Android、iOS 和 tvOS 开发。从 Unity Editor 以播放模式运行项目时,该应用程序将与 Unity 连接。Editor 的可视输出将发送到设备的屏幕,而实时输入将发送回 Unity 中正在运行的项目。这样,您可以很好地了解您的游戏在目标设备上的真实视觉效果和处理方式,而又省去了针对每项测试进行完整构建的麻烦。

iOS Player 设置 - XR Settings

注意:对 XR SDK 的内置支持已被弃用,在 Unity 的未来版本中将不再使用。请改用 Unity XR 插件系统。有关更多信息,请参阅 XR 插件架构

使用 XR Settings 部分可配置应用程序在 XR 中的行为。

独立平台播放器的 XR Settings
独立平台播放器的 XR Settings
设置 功能
Virtual Reality Supported 如果您的应用程序是虚拟现实应用程序,请启用此选项,然后将所需的 VR SDK 添加到列表中。
Virtual Reality SDKs 在列表中添加和删除虚拟现实 SDK。此列表仅在启用 Virtual Reality Supported 时可用。

- 要将 SDK 添加到列表中,请单击加号 (+) 按钮。
- 要从列表中删除 SDK,请选择它,然后单击减号 (-) 按钮。

某些 SDK 提供了额外设置,这些设置显示在此处。
Stereo Rendering Mode 选择希望应用程序为虚拟现实设备渲染的方式。
Multi Pass 这是正常的渲染模式。Unity 渲染场景两次:首先渲染左眼图像,然后再次为右眼图像。
Single Pass 将两个眼睛图像同时渲染到一个打包的渲染纹理中。这意味着整个场景只渲染一次,这大大减少了 CPU 处理时间。此设置会影响多个平台。

  • Unity 2019.3 中已弃用对内置 XR SDK 的支持。NewIn20193
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Unity Remote 是可下载的应用程序,旨在帮助进行 Android、iOS 和 tvOS 开发。从 Unity Editor 以播放模式运行项目时,该应用程序将与 Unity 连接。Editor 的可视输出将发送到设备的屏幕,而实时输入将发送回 Unity 中正在运行的项目。这样,您可以很好地了解您的游戏在目标设备上的真实视觉效果和处理方式,而又省去了针对每项测试进行完整构建的麻烦。
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