Version: 2020.2

Debug

class in UnityEngine

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描述

此类包含在开发游戏时可使调试变得更轻松的方法。

静态变量

developerConsoleVisible报告该开发控制台是否可见。无法使用以下方式显示该开发控制台:
isDebugBuild在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。
unityLogger获取默认调试记录器。

静态函数

Assert断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。
AssertFormat断言某个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。
Break暂停该 Editor。
ClearDeveloperConsole将错误从开发者控制台中清除。
DrawLine在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。
DrawRay在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。
ExtractStackTraceNoAllocPopulate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer.
Log将消息记录到 Unity 控制台。
LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogAssertionFormat将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。
LogError将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogErrorFormat将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。
LogException将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogFormat将格式化消息记录到 Unity 控制台。
LogWarning将警告消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogWarningFormat将格式化警告消息记录到 Unity 控制台。
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