此类包含在开发游戏时可使调试变得更轻松的方法。
| developerConsoleVisible | Reports whether the development console is visible. The development console automatically appears when an error has been logged. For example: | 
| isDebugBuild | 在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。 | 
| unityLogger | 获取默认调试记录器。 | 
| Assert | 断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。 | 
| AssertFormat | 断言某个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 | 
| Break | 暂停该 Editor。 | 
| ClearDeveloperConsole | 将错误从开发者控制台中清除。 | 
| DrawLine | 在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。 | 
| DrawRay | 在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。 | 
| ExtractStackTraceNoAlloc | Populate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer. | 
| Log | 将消息记录到 Unity 控制台。 | 
| LogAssertion | 将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | 
| LogAssertionFormat | 将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。 | 
| LogError | 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | 
| LogErrorFormat | 将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。 | 
| LogException | 将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | 
| LogFormat | 将格式化消息记录到 Unity 控制台。 | 
| LogWarning | 将警告消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | 
| LogWarningFormat | 将格式化警告消息记录到 Unity 控制台。 |