開発中のデバッグを容易にするためのクラスです。
developerConsoleVisible | Reports whether the development console is visible. The development console automatically appears when an error has been logged. For example: |
isDebugBuild | Build Settings ダイアログに "Development Build" チェックボックスがあります。 |
unityLogger | デフォルトのデバッグロガーを取得します。 |
Assert | 条件をアサ―トし、失敗したときに Unity コンソールにエラーメッセージをログします。 |
AssertFormat | 条件を定義し、失敗したときに Unity コンソールにフォーマット済みのエラーメッセージをログします。 |
Break | エディターを停止させます。 |
ClearDeveloperConsole | デベロッパーコンソールからエラーを削除します。 |
DrawLine | 指定した開始位置と終了位置の間にラインを描画します。 |
DrawRay | ワールド座標にて start (開始地点)から start + dir (開始地点+方向)までラインを描画します。 |
ExtractStackTraceNoAlloc | Populate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer. |
Log | Logs a message to the Unity Console. |
LogAssertion | Debug.Log の派生でアサーションメッセージをコンソールに出力します。 |
LogAssertionFormat | Unity Console にフォーマットされたアサーションメッセージを記録します。 |
LogError | Debug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。 |
LogErrorFormat | Unity Console にフォーマットされたエラーメッセージを記録します。 |
LogException | Debug.Log の派生で例外からのエラーメッセージをコンソール出力します。 |
LogFormat | Unity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。 |
LogWarning | Debug.Log の派生で警告メッセージをコンソール出力します。 |
LogWarningFormat | Unity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。 |