Version: 2022.2
言語: 日本語

Debug

class in UnityEngine

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説明

開発中のデバッグを容易にするためのクラスです。

Static 変数

developerConsoleEnabledAllows you to enable or disable the developer console.
developerConsoleVisibleControls whether the development console is visible.
isDebugBuildBuild Settings ダイアログに "Development Build" チェックボックスがあります。
unityLoggerデフォルトのデバッグロガーを取得します。

Static 関数

Assert条件をアサ―トし、失敗したときに Unity コンソールにエラーメッセージをログします。
AssertFormat条件を定義し、失敗したときに Unity コンソールにフォーマット済みのエラーメッセージをログします。
Breakエディターを停止させます。
ClearDeveloperConsoleデベロッパーコンソールからエラーを削除します。
DrawLine指定した開始位置と終了位置の間にラインを描画します。
DrawRayワールド座標にて start (開始地点)から start + dir (開始地点+方向)までラインを描画します。
ExtractStackTraceNoAllocPopulate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer.
LogLogs a message to the Unity Console.
LogAssertionDebug.Log の派生でアサーションメッセージをコンソールに出力します。
LogAssertionFormatUnity Console にフォーマットされたアサーションメッセージを記録します。
LogErrorDebug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。
LogErrorFormatUnity Console にフォーマットされたエラーメッセージを記録します。
LogExceptionDebug.Log の派生で例外からのエラーメッセージをコンソール出力します。
LogFormatUnity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。
LogWarningDebug.Log の派生で警告メッセージをコンソール出力します。
LogWarningFormatUnity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。
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