class in UnityEditor.Experimental.GraphView
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继承自:Experimental.GraphView.GraphElement
GraphView 端口类。
allowMultiDrag | When this property is set to true, you can select multiple edges connected to this port, and drag them all at the same time (for example, to disconnect them and reconnect them to another port). When this property is set to false, you can only drag one connected edge at a time. |
capacity | 指定一个端口可以连接的边缘数。 |
collapsed | 端口的折叠状态。 |
connected | 端口的连接状态。 |
connections | 所有端口的当前连接。 |
direction | 端口方向。 |
disabledPortColor | 禁用时端口的颜色。 |
edgeConnector | 引用边缘连接器。 |
highlight | 突出显示端口。 |
node | 端口节点。 |
orientation | 端口定向。 |
portCapLit | 端口盖是否点亮。 |
portColor | 端口颜色。 |
portName | 端口名称。 |
portType | 端口类型。 |
showInMiniMap | Whether the element is shown in the minimap. For Port, this property is always set to false. |
source | 端口源。 |
visualClass | 用于样式化端口的 USS 类的名称。 |
Connect | 端口的连接和边缘。 |
ConnectTo | 在此端口和另一个 (other) 端口之间创建边缘。 |
ContainsPoint | 检查点是否在端口之上。用于选择和悬停。 |
Disconnect | 断开边缘与端口的连接。 |
DisconnectAll | 断开所有边缘与端口的连接。 |
GetGlobalCenter | 获取端口中心。 |
OnStartEdgeDragging | 在拖动边缘时调用。 |
OnStopEdgeDragging | 在边缘拖动结束时调用。 |
OnCustomStyleResolved | 当自定义样式属性解析时调用。 |
Create | 创建端口的工厂方法。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名称。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将焦点委托给其子项。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
capabilities | GraphElement 的功能。 |
elementTypeColor | 用于 MiniMap 视图的颜色。 |
layer | 图形中的 GraphElement 图层。 |
selected | 如果当前已选择 GraphElement,则为 true。 |
showInMiniMap | Whether the element is shown in the minimap. |
title | GraphElement 的标题。 |
childCount | 此对象的 contentContainer 中的子元素数 |
contentContainer | 子元素通常添加到此元素中 |
customStyle | 返回元素的自定义样式属性访问器。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 是在它自己的层级视图中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 是本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 在需要(重新)生成 VisualElement 可视内容时调用。 |
hierarchy | 访问此元素物理层级视图 |
pickingMode | 确定在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选取此元素。 |
resolvedStyle | 返回 VisualElement 解析的样式值。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 引用此元素的样式对象。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 访问此元素物理层级视图 |
tooltip | 用户将元素悬停一小段时间后显示在信息框内的文本。 |
usageHints | 提示值的组合,用于指定 VisualElement 的高级预期使用模式。 仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才可以设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上会变为只读状态,尝试更改它将抛出异常。 适当的 UsageHints 的规范会促使系统根据预期的使用模式更好地决定如何处理或加速某些操作。 请注意,这些提示不影响行为或视觉效果,而只影响面板及其内部元素的总体性能。 通常,建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请注意,在某些情况下(例如,由于目标平台的硬件限制),一些 UsageHints 可能会被内部忽略。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。 |
viewDataKey | 用于查看数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。 |
HandleEvent | 处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法没有效果。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
UnregisterCallback | 从此实例删除回调。 |
Blur | 通知元素释放焦点。 |
Focus | 尝试让此元素获得焦点。 |
GetPosition | 获取 GraphElement 定位。 |
HitTest | 查看点是否在 GraphElement 之上。 |
IsAscendable | 检查 GraphElement 被选中时是否会被自动带到前面。 |
IsCopiable | Checks whether the GraphElement is copiable. |
IsDroppable | GraphElement 可拖放。 |
IsGroupable | Checks whether the GraphElement is groupable. |
IsMovable | GraphElement 可以移动。 |
IsRenamable | GraphElement 可以重命名。 |
IsResizable | GraphElement 可以重新确定大小。 |
IsSelectable | GraphElement 是可选择的。 |
IsSelected | 当前已在特定容器中选择 GraphElement。 |
IsSnappable | Checks whether the GraphElement is snappable. |
IsStackable | Checks whether the GraphElement is stackable. |
OnSelected | 在选择 GraphElement 时调用。 |
OnUnselected | 在取消选择 GraphElement 时调用。 |
ResetLayer | 将 GraphElement 重置为其原始图层。 |
Select | 选择 GraphElement。 |
SetPosition | 设置 GraphElement 定位。 |
Unselect | 取消选择 GraphElement。 |
Add | 向此元素的 contentContainer 添加一个元素 |
BringToFront | 将此元素放到其父子列表的末尾。此元素将显示在所有重叠的同级元素前方。 |
Children | 从元素的 contentContainer 返回元素 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
Contains | 如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true |
ElementAt | 检索相应位置的子元素 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层级视图并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 查找 VisualTree 层级视图中两个 VisualElement 之间的最低共同上级 |
GetClasses | 获取此元素的类。 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父级开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFirstOfType | 从此元素开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
IndexOf | 检索指定的 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 向此元素的 contentContainer 插入一个元素 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。 |
PlaceBehind | 将此元素放在其父子列表中同级元素之前紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之后。 |
PlaceInFront | 将此元素放在其父子列表中同级元素之后紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之前。 |
Remove | 从层级视图中删除此子级 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素 |
RemoveFromHierarchy | 将此元素从其父层级视图中删除 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父子列表的开始处。此元素将显示在所有重叠的同级元素之后。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 启用状态。禁用的 VisualElement 不接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。 |
ToggleInClassList | 在类列表中添加和删除给定类名之间切换。 |