Version: 2020.2

GUI.PasswordField

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public static string PasswordField (Rect position, string password, char maskChar);
public static string PasswordField (Rect position, string password, char maskChar, int maxLength);
public static string PasswordField (Rect position, string password, char maskChar, GUIStyle style);
public static string PasswordField (Rect position, string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
password 要编辑的密码。应将该函数的返回值指定给该字符串,如示例中所示。
maskChar 用于掩盖密码的字符。
maxLength 字符串的最大长度。如果省略,用户可以键入任意长度的字符串。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkintextField 样式。

返回

string 编辑后的密码。

描述

创建一个可让用户输入密码的文本字段。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password";

void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }
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