Version: 2020.2
public static bool Toggle (bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

value 该按钮是打开还是关闭?
text 要在按钮上显示的文本。
image 要在按钮上显示的 Texture
content 该按钮的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinbutton 样式。
options (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

bool 按钮的新值。

描述

创建一个打开/关闭的开关按钮。

\ 游戏视图中的切换按钮。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. Texture aTexture;

bool toggleTxt = false; bool toggleImg = false;

void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }
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