Version: 2020.2

Renderer.realtimeLightmapScaleOffset

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public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset ;

描述

用于实时光照贴图的 UV 缩放和偏移。

lightmapScaleOffset 相同,但用于实时光照贴图。

实时光照贴图是一种纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。

矢量的 x 和 y 表示 UV 缩放,z 和 w 表示 UV 偏移。

注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。

另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties

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