The UV scale & offset used for a real-time lightmap.
Same as lightmapScaleOffset, but for real-time lightmaps.
A real-time lightmap is a texture atlas and multiple Renderers can use different portions of the same lightmap.
矢量的 x 和 y 表示 UV 缩放,z 和 w 表示 UV 偏移。
注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。
另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties。