Version: 2020.2

GraphicsSettings

class in UnityEngine.Rendering

/

继承自:Object

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描述

Graphics Settings 的脚本接口。

静态变量

allConfiguredRenderPipelines所有已配置的 RenderPipelineAsset
currentRenderPipeline当前的活动 RenderPipelineAsset,其中考虑了默认值及任何活动的覆盖。
defaultRenderingLayerMaskStores the default value for the RenderingLayerMask property of newly created Renderers.
defaultRenderPipeline默认 RenderPipelineAsset,它描述在未配置任何覆盖时应如何渲染 Scene。
disableBuiltinCustomRenderTextureUpdateDisables the built-in update loop for Custom Render Textures, so that you can write your own update loop.
lightsUseColorTemperature在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。
lightsUseLinearIntensity如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。
logWhenShaderIsCompiled如果为 true,则在应用程序运行时每编译一次着色器,均会创建一个日志条目。
realtimeDirectRectangularAreaLights当前的渲染管线能否为矩形面光源渲染直接光照?
renderPipelineAsset RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。
transparencySortAxis描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。
transparencySortMode透明对象排序模式。
useScriptableRenderPipelineBatching在运行时启用/禁用 SRP 批处理程序(实验性)。
videoShadersIncludeModeIf and when to include video shaders in the build.

静态函数

GetCustomShader获取代替内置着色器使用的自定义着色器。
GetGraphicsSettingsProvides a reference to the GraphicSettings object.
GetShaderMode获取内置着色器模式。
HasShaderDefineReturns true if shader define was set when compiling shaders for current GraphicsTier. Graphics Tiers are only available in the Built-in Render Pipeline.
SetCustomShader设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。
SetShaderMode设置内置着色器模式。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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