Version: 2020.3
2D ゲームのアートスタイル
2D ゲームの作成

2D ゲームの初期設定

ノート: このガイドでは、ビルトインレンダーパイプライン ではなく、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を選択していることを推奨し、前提としています。

  1. Unity バージョン 2019 LTS またはそれ以降のバージョンをインストールします。Unity のインストール を参照してください。

  2. 2D テンプレート で新らしいプロジェクトを作成します。

  3. Package Manager で、最新バージョンの URP パッケージ をインストールします。既存のプロジェクトにユニバーサルレンダーパイプラインをインストール を参照してください。

  4. 2D レンダラーを設定します。[2D レンダラーの設定]https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest/index.html?subfolder=/manual/Setup.html) の手順を参照してください。

  5. 必要なオプションのパッケージがあればインストールします。パッケージのインストール を参照してください。

パッケージのインストール

Unity で 2D ゲームを作るのに必要なほとんどのパッケージは、Unity エディターに含まれています。以下の表は、2D テンプレート を選択すると、デフォルトで含まれてるパッケージの一覧です。

パッケージ 説明 
2D Animation 2D Animation は、スプライトにスケルトンアニメーションを適用するために必要なツールやランタイムコンポーネントを提供します。
2D Pixel Perfect 2D Pixel Perfect パッケージには、Pixel Perfect Camera コンポーネントが含まれており、ピクセルアートを様々な解像度で鮮明に保ち、動きにも安定させることができます。
2D PSD Importer 2D PSD Importer パッケージは、Photoshop からマルチレイヤーの PSD ファイルをインポートすることができます。スプライトや、キャラクターのリグに使用できます。
2D Sprite Sprite Editor は、Sprite アセットの作成と編集を行うためのエディター内環境を提供します。Sprite Editor では、スプライト関連データを編集するためのカスタムの動作を追加することができます。
2D SpriteShape 2D Sprite Shape は、ベクトル描画ツールのように、有機的な形状や地形を作成することができます。例えば、塗りつぶしテクスチャや境界線スプライトを選択することができます。
2D Tilemap Editor 2D Tilemap Editorでは、正方形、六角形、アイソメトリックのタイルを使って、グリッドベースの世界を作ることができます。タイルパレットにタイルを追加し、さまざまな設定やブラシを使用してタイルグリッドをペイントしたり、塗りつぶしたりできます。追加ツールにより、タイルアセットにスマートドローイング、ランダム化、アニメーションを追加することができます。

以下の表は、2D ゲーム開発に特に役立つと思われる、インストール可能なオプションパッケージの一覧です。

パッケージ 説明 
Shader Graph Shader Graph は、シェーダーを視覚的に構築することができます。
Cinemachine Cinemachine パッケージは、Unity Camera を操作するための高度な機能を提供するモジュール群です。
2D Tilemap Extras 2D Tilemap Extras パッケージには、再利用可能な 2D と Tilemap Editor スクリプトが含まれており、独自のプロジェクトに使用することができます。
2D ゲームのアートスタイル
2D ゲームの作成
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961