Version: 2020.3
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎

キャラクター制御

一人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、Character Controller を使用して、キャラクターの物理と制御を作成し設定することができます。

CharacterController クラス、または対応する Character Controller コンポーネントによって、キャラクター制御を設定できます。

トピック 説明 
キャラクター制御の基礎 Character Controller の概念と基本動作の概要。
Character Controller コンポーネントリファレンス Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎
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