通用渲染管线 (URP) 中对 XR 功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍 Unity 2020.2 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。
要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。
Unity 2020.2 在通用渲染管线中支持以下 AR 和 VR 功能:
| 功能 | XR 支持 | 
|---|---|
| 后期处理效果:泛光 | 是 | 
| 后期处理效果:运动模糊 | 是 | 
| 后期处理效果:镜头失真 | 否 | 
| 后期处理效果:景深 | 是 | 
| 后期处理效果:色调映射 | 是 | 
| 其他后期处理效果(颜色调整等) | 是 | 
| GI(全局光照) | 是 | 
| HDR 渲染 | 是 (1) | 
| MSAA | 是 | 
| 物理摄像机 | 否 | 
| CopyColor / ColorDepth | 是 | 
| 多显示 | 否 | 
| 摄像机堆叠 | 是 | 
| 级联阴影 | 是 | 
| sRGB | 是 | 
| Skybox | 是 | 
| 雾效 | 是 | 
| 公告牌 | 是 | 
| Shader Graph | 是 (2) | 
| 粒子 | 是 | 
| Terrain | 是 | 
| 2D UI(Canvas Renderer,Text Mesh Pro) | 是 | 
| URP 调试(Scene 视图模式,帧调试) | 是 (3) | 
(1) 目前不支持 HDR 显示。 (2) 尽管 Shader Graph 着色器可以在 XR 中运行,但 Shader Graph 目前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在未来版本中扩展对 Shader Graph 功能的支持。 (3) Unity 支持模拟 HMD 的帧调试。目前,不支持 Oculus。
要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。