Version: 2020.3
针对 XR 配置 Unity 项目
Unity VR project template

XR 中的通用渲染管线兼容性

通用渲染管线 (URP) 中对 XR 功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍 Unity 2020.2 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。

要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。

Unity 2020.2 在通用渲染管线中支持以下 AR 和 VR 功能:

功能 XR 支持
后期处理效果:泛光
后期处理效果:运动模糊
后期处理效果:镜头失真
后期处理效果:景深
后期处理效果:色调映射
其他后期处理效果(颜色调整等)
GI(全局光照)
HDR 渲染 是 (1)
MSAA
物理摄像机
CopyColor / ColorDepth
多显示
摄像机堆叠
级联阴影
sRGB
Skybox
雾效
公告牌
Shader Graph 是 (2)
粒子
Terrain
2D UI(Canvas Renderer,Text Mesh Pro)
URP 调试(Scene 视图模式,帧调试) 是 (3)

(1) 目前不支持 HDR 显示。 (2) 尽管 Shader Graph 着色器可以在 XR 中运行,但 Shader Graph 目前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在未来版本中扩展对 Shader Graph 功能的支持。 (3) Unity 支持模拟 HMD 的帧调试。目前,不支持 Oculus。

要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。

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