Version: 2020.3

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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描述

内存中 C++ unity 对象的描述。

变量

hideFlags此本机对象拥有的 hideFlags。
instanceId此对象的 InstanceId。
isDontDestroyOnLoad是否将此对象标记为 DontDestroyOnLoad?
isManager此本机对象是否为内部 Unity 管理器对象?
isPersistentIs this object persistent? (Assets are persistent, objects stored in Scenes and dynamically created objects are not persistent).
name此对象的名称。
nativeObjectAddress本机 C++ 对象的内存地址。这与 UnityEngine.Object 的“m_CachedPtr”字段相匹配。
nativeTypeArrayIndex用于从 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 数组获取本机 C++ 类型描述的索引。
size此对象的大小(以字节为单位)。
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