Version: 2021.1
C# 作业系统提示和故障排除
多人游戏概述

多玩家和联网

重要:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多玩家和联网解决方案 (MLAPI) 正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅 Unity MLAPI 网站上的信息。

Unity Multiplayer 仍在开发,UNet 是一个已弃用的解决方案,相对于其他解决方案,不推荐使用。如果需要在应用程序中包含多人游戏元素,可以使用以下解决方案:

游戏对象联网

我们正在开发 Unity 开源 MLAPI 解决方案,它将成为新的 Unity 网络代码基础。它是可自定义的,可适应多种多人游戏类型的需求。有关此实验性包的更多信息,请参阅 MLAPI 文档

You can also use a wide variety of third-party solutions. For more information, see the Unity blog post on Some of them are described in this Choosing the right netcode for your game.

基于 ECS 的联网

有关基于 ECS 的解决方案,请参阅 DOTS Netcode 包注意:实体核心系统是实验性的。

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