Version: 2021.1
2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)

2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D)

2D 胶囊碰撞体组件是一个可以在垂直或水平方向上伸长的 2D 物理基元。胶囊体形状没有顶角;它有连续的圆周,因此不容易卡在其他碰撞体角上。胶囊体形状为实心,因此完全位于胶囊体内部的任何其他 2D 碰撞体将视为与胶囊接触并且随着时间推移被迫离开胶囊。

属性: 功能:
Material 使用此属性来定义 2D 胶囊碰撞体使用的物理材质。此材质将覆盖所有 2D 刚体或全局物理碰撞体。
Is Trigger 选中此框可指定 2D 胶囊碰撞体将触发事件。如果选中此框,物理引擎会忽略此碰撞体。
Used by Effector 选中此框可指定附加的效应器将使用此 2D 胶囊碰撞体。
Offset 使用此属性来设置 2D 胶囊碰撞体几何形状的局部偏移。
Size 使用此属性来定义盒体大小。此盒体可指定 2D 胶囊碰撞体将填充的区域。
Direction 将此属性设置为 Vertical 或 Horizontal。此属性控制围绕胶囊体的方向:具体而言,它定义了半圆形端盖的定位。

定义 2D 胶囊碰撞体的设置是 SizeDirection。Size 和 Direction 属性均表示 2D 胶囊碰撞体的局部空间中(而不是世界空间内)的 X 和 __Y__(分别为水平和垂直)。

设置 2D 胶囊碰撞体的一般方法是设置 Size 来匹配 Direction。例如,如果 2D 胶囊碰撞体的 DirectionVertical__,__XSize 为 0.5,且 YSize 为 1,这种设置将使垂直方向的胶囊体更高,而不是更宽。

在以下示例中,__X__ 和 Y 以黄线表示。

设置 2D 胶囊碰撞体使 Size 与 Direction 匹配的示例
设置 2D 胶囊碰撞体使 SizeDirection 匹配的示例

胶囊体配置示例

可使用不同的配置来更改 2D 胶囊碰撞体。以下是一些示例。

请注意,__Size__ 属性的 XY 相同时,2D 胶囊碰撞体始终近似于圆形。

2D 胶囊碰撞体配置的示例
2D 胶囊碰撞体配置的示例

提示

物理引擎(包括 2D 盒体)中有一个已知问题,即多个碰撞体(甚至是在数字上完美对齐的碰撞体)之间的移动会导致一个或两个碰撞体在两个碰撞体之间记录碰撞。这可能导致碰撞体减速或停止。

虽然 2D 胶囊碰撞体可能有助于减少此问题,但并非此问题的解决方案。更好的解决方案是对表面使用单个碰撞体;例如,2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)。

2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961