Version: 2021.1
创建自定义包
包布局

为包命名

一个包有两个名称:正式名称显示名称,前者用于注册包,后者是用户在 Editor 中看到的面向用户的名称。

显示名称应简短,但应在一定程度上表明包中的内容。除此以外,Unity Package Manager 对显示名称没有任何限制。

正式名称必须遵循 Unity Package Manager 命名约定,也就是使用反向域名表示法。名称必须满足以下条件:

  • <域名扩展>.<公司名称>(例如,com.examplenet.example)开头,即使公司或网站名称以数字开头也是如此。
  • 如果您希望正式名称显示在编辑器中,则长度不能超过 50 个字符。如果包名称不需要出现在编辑器中,则 Unity Package Manager 会将名称长度限制为不超过 214 个字符。
  • 只能包含小写字母、数字、连字符 (-)、下划线 (_) 和句点 (.)
  • 要指示嵌套的命名空间,请为命名空间添加一个句点作为后缀。例如,“com.unity.2d.animation”和“com.unity.2d.ik”。

例如,“com.unity.2d.animation” 和 “com.unity.2d.ik” 是两个 Unity 2D 包的名称,但位于 https://example.net 的自定义包开发人员可能创建一个名为 “net.example.physics” 的包。

注意:这些命名限制仅适用于包名本身,不需要与代码中的命名空间相匹配。例如,您可以使用 Project3dBase 作为名为 net.example.3d.base 的包中的命名空间。


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