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一个包中包含适合项目各种需求的功能。这可能包括随 Editor 一起安装的所有 Unity 核心功能,或者可根据需要安装的其他包。

有关使用包的更多一般信息,请参阅使用 Package Manager

如果只想查找有关特定包的文档或信息,请单击已验证包预览包内置包页面上的链接。要按关键字查找包,请参阅按关键字排列的包页面。

有关借助 Unity Package Manager 来使用包的信息,请单击下表提供的指向相应文档各个主题的链接:

您想做什么? 查看此文档:
获取包的简介 概念部分解释了 Package Manager 的原理和功能,包括版本、清单、注册表、状态、源和包的生命周期等基本概念,以及依赖和解析

查找包解释了如何使用 Package Manager 窗口来:

- 查找每个包的特定版本。
- 查找可以导入或下载到项目中的 Asset Store 资源包。

Package Manager 窗口部分解释了如何与 Unity 中的 Unity Package Manager 交互。
安装包 这些页面描述了如何使用 Package Manager 窗口从以下来源安装包:

- 从注册表安装
- 从本地文件夹安装
- 从本地 tarball 文件安装
- 从 Git URL 安装

嵌入式依赖项描述如何放置包以将其嵌入您的项目中。您可以手动嵌入包,也可以使用脚本 API 嵌入已安装在项目中的包。

切换到另一个包版本介绍如何使用 Package Manager 窗口切换已安装包的版本。

移除某个已安装的包介绍如何使用 Package Manager 窗口从项目中移除包。

禁用内置包介绍如何使用 Package Manager 窗口启用和禁用内置包。
使用 Asset Store 资源包 有关直接在 Package Manager 窗口中使用 Asset Store 资源包的信息,请参阅:

- 导入 Asset Store 资源包
-更新您的 Asset Store 资源包
对包进行故障排除 如果项目的任何包(包括 Package Manager 窗口 本身)无法正确加载,请参阅故障排除包冲突部分。
进一步了解如何使用清单 项目清单参考页面介绍了每个属性,包括哪些值有效以及各个值的作用。

检查包参考页面介绍了如何在 Inspector 中查看包清单。如果包是可变的(可编辑的),那么还可以使用 Inspector 来修改清单本身。
了解包的高级使用方式 要开始创建与 Package Manager 交互的脚本,请参阅包的脚本 API。本页面概要介绍了如何使用 Package Manager API 和代码示例(说明如何浏览包列表将包添加到项目以及嵌入已在项目中安装的包)。

除了标准 Unity 注册表之外,如果还想了解有关如何使用自己的包注册表服务器的信息,请参阅有作用域的包注册表
在包中构建和共享您自己的工具和资源 自定义包部分完整介绍了如何构建您自己的包。此部分介绍了自定义包的要求,例如命名和文件结构。还介绍了如何填充包清单、共享包等。
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