Version: 2021.1
创建场景模板
自定义新场景创建

编辑场景模板

要编辑场景模板,请在 Project 窗口中选择该模板,然后在 Inspector 窗口中将其打开。

注意:
当您第一次创建一个空场景模板时,必须先编辑其属性以将其与场景关联后方可使用。从活动场景或现有场景资源创建的模板默认设置了一些属性。

场景模板 Inspector
场景模板 Inspector

场景模板 Inspector 包含以下部分:

  1. Details:指定模板使用哪个场景,并包含模板的描述,该内容将出现在 New Scene 对话框中。
  2. Thumbnail:提供用于为模板创建预览图像的选项。
  3. Scene Template Pipeline:指定在 Unity 从模板创建新场景时运行的可选自定义脚本。
  4. Dependencies:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息

使用 Details 部分指定要用于模板的场景,并控制模板在 New Scene 对话框 中如何显示。


属性: 描述:
Template Scene 指定要用作模板的场景。可以是项目中的任何场景。
Title 模板的名称。您在此处输入的名称将出现在 New Scene 对话框中。
描述 模板的描述。您在此处输入的描述将出现在 New Scene 对话框中。
Pin in New Scene Dialog 控制此模板是否在 New Scene 对话框 中固定。

固定模板始终显示在 Scene Templates in Project 列表的顶部。

缩略图

Thumbnail 部分包含用于为模板创建预览图像的选项。预览图像将出现在 New Scene 对话框中。

场景模板 Inspector

属性: 描述:
Texture 指定要用作此模板缩略图的纹理资源。项目中的任何纹理资源均可使用。

如果您不分配纹理,模板将使用默认场景模板资源图标。
[缩略图预览] 显示模板的缩略图纹理(如果有)。
Snapshot 提供用于为此模板捕获缩略图的选项。
View 指定捕获 Main Camera 视图还是 Game 视图
Take Snapshot 单击此按钮可捕获选定的视图

场景模板管线

使用这些属性可将一个场景模板管线脚本添加到此模板。


场景模板管线脚本可让您在从模板创建新场景时执行自定义代码。请参阅自定义新场景创建

依赖项

本部分列出了模板场景的所有依赖项。您可以指定从模板创建一个新场景时是否克隆每一个依赖项。

To search for a dependency by name, enter text in the search bar.

To sort the Dependencies list:

  • Click the Dependencies heading to sort by the name of the dependency in alphabetical order.
  • Click the Type heading to sort by the dependency Type.
  • Click the Clone heading to sort by dependencies that are cloned and not cloned.


For each dependency in the list, toggle the Clone option on to clone the dependency, or off to reference the dependency. When you clone a dependency, you create a copy. When you reference a dependency, all changes made to the original will affect the dependency.

当您从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果有,Unity 会创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有克隆的依赖项放在该文件夹中。

有关克隆和引用的依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项

要指定默认情况下 Unity 克隆的资源类型,请编辑场景模板项目设置


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