This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2021.1 on all supported platforms.
此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
最低要求 | Windows | macOS | Linux(在预览中支持) |
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操作系统版本 | Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10,仅限 64 位版本。 | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7 |
CPU | X64 架构(支持 SSE2 指令集) | X64 架构(支持 SSE2 指令集) | X64 架构(支持 SSE2 指令集) |
图形 API | DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU | Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU |
其他要求 | 硬件供应商正式支持的驱动程序 | Apple 正式支持的驱动程序 | 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(内核、合成器等) |
对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity Editor,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。 |
此部分列出了构建和运行 Unity Player 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
操作系统 | Android | iOS | tvOS |
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版本 | 4.4 (API 19)+ | 11+ | 11+ |
CPU | ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
图形 API | OpenGL ES 2.0+、OpenGL ES 3.0+、Vulkan | Metal | Metal |
其他要求 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r21d) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub. |
For development and debugging: Mac computer running minimum macOS 10.12.6 and Xcode 9.4 or higher. For App Store submission: see Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 第 4 代以上 |
有关 PlayStation 4(包括 PS VR)、Xbox One 和 Nintendo Switch,请参阅 Unity Multiplatform 页面中的 Unity 用于游戏主机 (Unity for console) 部分。
操作系统 | Windows | 通用 Windows 平台 | macOS | Linux |
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操作系统版本 | Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10 | Windows 10、Xbox One、HoloLens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7 |
CPU | x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 | x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64。 | Apple Silicon, x64 architecture with SSE2. | x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 |
图形 API | 兼容 DX10、DX11、DX12。 | DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU。 | Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU | 兼容 OpenGL 3.2+、Vulkan。 |
其他要求 | Hardware vendor officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting back-end requires Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK. |
硬件供应商正式支持的驱动程序。 对于开发,Windows 10(64 位)、Visual Studio 2015(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows 10 SDK。 |
Apple officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting back-end requires Xcode. Targeting Apple Silicon with IL2CPP scripting back-end requires macOS Catalina 10.15.4 and Xcode 12.2 or newer. |
在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境 提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(例如内核或合成器) 使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU。 |
对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity Player,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。 |
有兴趣将游戏扩展到 Stadia 平台的 Unity 开发者应该首先在 Google 的 Stadia 开发者网站上申请开发资源。
操作系统 | Windows | macOS | Linux |
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操作系统版本 | Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 | High Sierra 10.13+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7 在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 |
CPU | x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 | x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 | x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 |
GPU | 无显式 GPU 支持。 | ||
其他要求 | 硬件供应商正式支持的驱动程序。 |
运行浏览器的操作系统 | Windows、macOS 和 Linux |
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硬件 | 工作站和笔记本电脑机型。 |
其他要求 | 满足以下条件的 Chrome、Firefox 或 Safari 版本: - 兼容 WebGL 1.0 或 2.0 - 符合 HTML 5 标准 - 64 位 - 兼容 WASM |
要启用 XR 并正确配置 Unity 项目,请遵循 XR 插件架构页面中列出的步骤。
硬件 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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操作系统版本 | Windows 10 | Android | |
CPU | See Oculus recommended specifications. | ARM 64 位 (Snapdragon 835) | ARM 64 位 (Snapdragon XR2) |
GPU | See Oculus recommended specifications. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 或更高版本 | |
图形 API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* | |
其他要求 | *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation. |
硬件 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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操作系统版本 | Windows 10 RS4 | Embedded Windows 10 | |
CPU | Intel 64 位 | Intel Atom | ARM 64 位 (Snapdragon 850) |
图形 API | DX11 |
操作系统 | Magic Leap One |
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操作系统版本 | Lumin OS |
CPU | See Magic Leap specifications. |
GPU | See Magic Leap specifications. |
图形 API | OpenGL ES 3.2+ |
操作系统 | Android 手机 | |
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操作系统版本 | 7 | |
CPU | ARM 64 位 | |
图形 API | OpenGL ES | |
其他要求 | 支持的最新 SDK 版本:ARCore 1.18 |
操作系统 | iPhone 和 iPad |
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操作系统版本 | iOS 11 |
CPU | A9+ |
图形 API | Metal |
其他要求 | 支持的最新 SDK 版本:ARKit 3.5 |
对于任何支持 Windows 7 的 Unity Editor 或 Player,请注意,Microsoft 为 Windows 7 提供的支持于 2020 年 1 月 14 日之后到期。