Version: 2021.1

ComputeBufferMode

enumeration

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描述

缓冲区的预期用途。

使用此枚举可将缓冲区的预期用途传达给引擎,以便 Unity 确定缓冲区内容的存储位置和存储方式。

变量

Immutable静态缓冲区,CPU 仅允许初始上传
Dynamic动态缓冲区。
Circular旧模式,请勿使用。
StreamOutStream Out /变换反馈输出缓冲区。仅限内部使用。
SubUpdates动态、不同步访问缓冲区。
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