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ComputeBufferMode
enumeration
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描述
缓冲区的预期用途。
使用此枚举可将缓冲区的预期用途传达给引擎,以便 Unity 确定缓冲区内容的存储位置和存储方式。
变量
Immutable
静态缓冲区,CPU 仅允许初始上传
Dynamic
动态缓冲区。
SubUpdates
动态、不同步访问缓冲区。
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