Version: 2021.1
public bool doubleBuffered ;

描述

如果为 true,则自定义渲染纹理将接受双缓冲,以便您能够在其自身更新期间访问它。否则自定义渲染纹理将不接受双缓冲。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961