Version: 2021.1

LOD

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

结构,用于构建 LOD 以便传递给 SetLODs 函数。

变量

fadeTransitionWidth交叉淡入淡出过渡区域的宽度(与当前 LOD 的整个长度成比例)[0-1]。仅当未动画化时才使用。
renderers此 LOD 级别的渲染器的列表。
screenRelativeTransitionHeight要用于过渡的屏幕相对高度 [0-1]。

构造函数

LOD构造 LOD。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961