Version: 2021.1

RenderTexture.autoGenerateMips

切换到手册
public bool autoGenerateMips ;

描述

如果设置了该标志,则自动生成多级渐进纹理级别。

当渲染纹理具有多级渐进纹理(useMipMap) 时,在渲染到它时,默认会生成所有多级渐进纹理级别。 当处于活动状态的渲染目标切换到某种其他渲染纹理时,多级渐进纹理生成操作仅在渲染到该渲染纹理后自动进行。

若要手动渲染到 Mip 级别,或控制生成多级渐进纹理的时机(通过 GenerateMips),请将该变量设置为 false。 默认值为 true。

另请参阅:useMipMapGenerateMips

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961