Version: 2021.1

ReadHandle

struct in Unity.IO.LowLevel.Unsafe

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描述

可以使用此句柄来查询异步读取操作的状态。注意:为避免内存泄漏,必须调用 Dispose。

变量

JobHandle在读取操作完成时完成的 JobHandle。
Status读取操作的当前状态。

公共函数

Dispose处置 ReadHandle。将其用于释放内部资源以便重用。
GetBytesReadReturns the total number of bytes read by all the ReadCommand operations the asynchronous file read request.
IsValid检查 ReadHandle 是否有效。
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