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ReadHandle
struct in Unity.IO.LowLevel.Unsafe
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描述
可以使用此句柄来查询异步读取操作的状态。注意:为避免内存泄漏,必须调用 Dispose。
变量
JobHandle
在读取操作完成时完成的 JobHandle。
Status
读取操作的当前状态。
公共函数
Dispose
处置 ReadHandle。将其用于释放内部资源以便重用。
GetBytesRead
Returns the total number of bytes read by all the ReadCommand operations the asynchronous file read request.
IsValid
检查 ReadHandle 是否有效。
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