Version: 2021.2

LookAtConstraint

class in UnityEngine.Animations

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继承自:Behaviour


实现接口:IConstraint

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描述

约束一个对象相对于一个或多个源对象所在位置的方向,例如对象面向源对象的平均位置。 LookAtConstraint 是一个简化的 AimConstraint,通常与 Camera 一起使用。

变量

constraintActive激活或停用约束。
locked锁定静止的偏移和旋转。
roll沿对象 z 轴的旋转角度。当 Animations.LookAtConstraint.UseUpObject 为 false 时,约束使用此属性计算世界向上矢量。
rotationAtRest当源的总权重为 0 时使用的旋转。
rotationOffset表示相对于受约束方向的偏移。
sourceCount组件中设置的源的数量(只读)。
useUpObject确定如何计算向上矢量。
weight约束组件的权重。
worldUpObject世界向上对象,用于在 Animations.LookAtConstraint.UseUpObject 为 true 时计算世界向上矢量。

公共函数

AddSource添加约束源。
GetSource按索引获取约束源。
GetSources获取源的列表。
RemoveSource从组件中移除源。
SetSource设置指定索引处的源。
SetSources设置组件上的源列表。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentReturns the component of type if the GameObject has one attached.
GetComponentInChildrenReturns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the Component of type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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