Version: 2021.2

CharacterInfo

struct in UnityEngine

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描述

有关如何从字体纹理渲染字符的规范。请参阅 Font.characterInfo

另请参阅:Font.RequestCharactersInTexture 上的示例。

变量

advance从该字符原点到下一个字符原点的水平距离,四舍五入到最接近的整数。
bearing从该字形原点到该字形图像开头的水平距离。
glyphHeight字形图像的高度。
glyphWidth字形图像的宽度。
index字符的 Unicode 值。
maxX字形图像在 X 轴中的最大范围。
maxY字形图像在 Y 轴中的最大范围。
minX字形图像在 X 轴中的最小范围。
minY字形图像在 Y 轴中的最小范围。
size字符的大小,如果是默认字体大小,则为 0。
style字符的样式。
uvBottomLeft字体纹理中与字形图像左下部分匹配的 UV 坐标。
uvBottomRight字体纹理中与字形图像右下部分匹配的 UV 坐标。
uvTopLeft字体纹理中与字形图像左上部分匹配的 UV 坐标。
uvTopRight字体纹理中与字形图像右上部分匹配的 UV 坐标。
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