Version: 2021.3

CharacterInfo

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

有关如何从字体纹理渲染字符的规范。请参阅 Font.characterInfo

另请参阅:Font.RequestCharactersInTexture 上的示例。

变量

advance从该字符原点到下一个字符原点的水平距离,四舍五入到最接近的整数。
bearing从该字形原点到该字形图像开头的水平距离。
glyphHeight字形图像的高度。
glyphWidth字形图像的宽度。
index字符的 Unicode 值。
maxX字形图像在 X 轴中的最大范围。
maxY字形图像在 Y 轴中的最大范围。
minX字形图像在 X 轴中的最小范围。
minY字形图像在 Y 轴中的最小范围。
size字符的大小,如果是默认字体大小,则为 0。
style字符的样式。
uvBottomLeft字体纹理中与字形图像左下部分匹配的 UV 坐标。
uvBottomRight字体纹理中与字形图像右下部分匹配的 UV 坐标。
uvTopLeft字体纹理中与字形图像左上部分匹配的 UV 坐标。
uvTopRight字体纹理中与字形图像右上部分匹配的 UV 坐标。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961