Version: 2021.2

描述

粒子系统 NoiseModule 的脚本接口。

通过噪声模块可将湍流应用于粒子的移动。使用低品质设置可按计算方式创建高效的噪声,使用更高品质设置模拟更平滑、更丰富的噪声。还可以选择为每个轴单独定义噪声的行为。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var no = ps.noise; no.enabled = true; no.strength = 1.0f; no.quality = ParticleSystemNoiseQuality.High; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961