Version: 2021.2
public ParticleSystemTrailTextureMode textureMode ;

描述

选择轨迹纹理的 U 坐标是进行平铺还是拉伸。

拉伸会使纹理沿轨迹的整个长度映射一次,而平铺会使纹理以每个世界单位重复一次。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale

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