Version: 2021.2

QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget

切换到手册
public static float streamingMipmapsMemoryBudget ;

描述

串流和非串流纹理使用的内存总量。

非串流纹理将始终以最大的 Mipmap 级别加载(即使超出预算)。串流纹理将选择尽可能低级别的 Mipmap,以尽量满足内存预算。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961