Version: 2021.2
public static Object[] objects ;

描述

来自场景的实际未过滤选择。

将返回所有对象,包括项目中的资源。您还可以将对象分配给选择。

另请参阅:Selection.instanceIDs

\ 支持按标签选择游戏对象的可编程向导。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

class SelectAllOfTag : ScriptableWizard { string tagName = "ExampleTag";

[MenuItem("Example/Select All of Tag...")] static void SelectAllOfTagWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Select All of Tag...", typeof(SelectAllOfTag), "Make Selection"); }

void OnWizardCreate() { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); Selection.objects = gos; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961