Unity 场景中所有实体的基类。
        
      Note: Many variables in the GameObject class have been removed.  To access,
      for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.
      See Also: Component.
      
      
| activeInHierarchy | 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 | 
| activeSelf | 此 GameObject 的本地活动状态。(只读) | 
| isStatic | 获取并设置 GameObject 的 StaticEditorFlags。 | 
| layer | The layer the GameObject is in. | 
| scene | 该 GameObject 所属的场景。 | 
| sceneCullingMask | Unity 用于确定在哪个场景中渲染该 GameObject 的场景剔除遮罩。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| GameObject | 创建一个名为 name 的新游戏对象。 | 
| AddComponent | 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? | 
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 | 
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponentInParent | 获取 GameObject 或其任何父项中 Type type 的组件。 | 
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | 
| SetActive | 根据给定的值 true 或 /false/,激活/停用 GameObject。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| CreatePrimitive | 创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。 | 
| Find | 按 name 查找 GameObject,然后返回它。 | 
| FindGameObjectsWithTag | 返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。 | 
| FindWithTag | 返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |